Edukacja i rodzina

Kidolo: panel placówki, aplikacja rodzica i kiosk w jednym ekosystemie

Pulpit placówki — rzeczywisty panel Angular, fikcyjne dane i mock API; bez zapisów do backendu.

Różne osoby potrzebują różnych interfejsów. Przedstawiamy panel placówki, aplikację rodzica, stronę WWW i dedykowany terminal Kidolo.

Panel do codziennej pracy placówki

Kidolo rozwijamy jako zestaw współpracujących interfejsów. Panel placówki obejmuje rejestr dzieci, obecności, finanse, posiłki, komunikację i planowanie. Rozbudowaną listę funkcji pokazujemy w prezentacji projektu, również wtedy, gdy konkretny obszar nie ma jeszcze własnego screena.

Rodzic korzysta z aplikacji

Aplikacja Flutter ma osobną perspektywę: informacje o dziecku, komunikację z placówką, rozliczenia i jadłospis. Nie trzeba przedstawiać jej tak samo jak panelu administracyjnego. W galerii rozróżniamy widoki panelu webowego i testowe rendery aplikacji rodzica.

Kiosk jest osobnym urządzeniem

Dedykowany terminal wykorzystuje Qt i jest przeznaczony do krótkich czynności wykonywanych przy urządzeniu dotykowym. Pokazujemy kadry aplikacji Qt uruchomionej offscreen oraz cztery wcześniejsze screeny prototypu: początek, wybór czynności, grupy i potwierdzenie. Materiały prototypu mają osobne oznaczenie i fikcyjne dane demo.

Strona placówki i Podwórko

Ekosystem obejmuje także stronę WWW placówki oraz obszar społecznościowy Podwórko. Każdy interfejs opisujemy przez jego odbiorców i zastosowanie. Przy stronie WWW pozostawiamy informację o przygotowywanym materiale wizualnym, zamiast zastępować go przypadkowym ekranem.

Prezentacja, którą można obejrzeć z bliska

Kidolo ma opisane 32 obszary funkcji i 23 obrazy. Screeny można powiększać w lightboxie, przełączać strzałkami i zamknąć klawiszem Escape. Kadry testowe nie potwierdzają obsługi fizycznych czytników, płatności ani dostarczenia powiadomień. Rozróżnienie tych zakresów pomaga zrozumieć obecny etap produktu.

Poznaj projekt i obejrzyj wszystkie widoki →

Wszystkie aktualności →